というか実は少なくとも1ヶ月は経ってるんですが、シリアスシナリオを全員分プレイしました。
予定通り最後はカイルで〆ましたが…
途中までグレイセス組はアスベルがシリアス担当だと思ってた自分が恥ずかしい;
本編を思い出してよーく考えてみれば、シェリアでコミカルって何をどうするんだろうってなりますよね。
それにしても本編でも外伝でもネタ方面では尽きるものがないアスベル…少しかわいそうになってきた。
まあそれがアスベルだと思うんですけどねw
とにかくシリアスシナリオのプレイ順と感想をそれぞれ。
1.ファンタジア
プレイを始めたときの記事にも書いてはいますが改めて。
・シナリオ
ところどころシリアスっぽくない部分があったりしますが、逆に全体的にシリアスにしすぎるとこのコンビの場合は微妙になりそうなので、むしろこういったノリでよかったと思います。
序盤のノリが気になるという人もいるはずですが、本番は終盤と思えばやりやすいのかな。
・操作キャラ
クレスについては戦いやすいものの、ヒット数を稼ぐのは難しいのかなと思う部分もありました。
慣れればガンガン稼げそうですけどね^^;
2.レジェンディア
・シナリオ
クロエの願いとそれに対する葛藤などの感情面がしっかり出ていて、それをセネルがうまく支えていて、なんというかとにかくばかっぷr(以下省略!
ただ残念なのはエターナルソードに関するシナリオのため、ボスキャラがシュヴァルツじゃないこと…?
そして納得させた相手が相手だったこと??
・操作キャラ
クロエについては「術技選びを間違えて進めたかな…」と思うくらい癖がありました。
やっぱりヒット数を稼ぐためには慣れないと、ですかね。
3.デスティニー
・シナリオ
デスティニー本編が中心ですが、ところどころデスティニー2要素が入っていたのがいいアクセントになってたと思います。
ただ終盤で「どうやって…?」と思う展開になったのはどうかなと。ね、とある黒衣の断罪者さん(おい
・操作キャラ
スタンはやっぱり爪竜連牙斬以外の術技に癖がありすぎるのがいただけなかったと思います。
魔神剣・翔牙から鳳凰天駆につなぐのは面白かったですけどw
4.アビス
・シナリオ
ガイに焦点を当てすぎて単独行動が中心になっていたことと、結局序盤が本編準拠すぎたのがいただけなかったかと。
とはいえガイの胸のうちにあるものが見れるのは、それはそれでいいと思いました。
最後のシーンは本編に近いんですが、キャラが変わるだけでこうも印象が変わるのかと感じましたしw
・操作キャラ
ガイは囲まれさえしなければヒット数が稼ぎやすい術技も多いので楽ですね。
逆に囲まれると…術技選びは慎重に。
5.リバース
・シナリオ
原作準拠ではあるんですが…わざわざ殴りあう部分までやらなくてもw
とにかくこのコンビだからという展開で熱いです。
ところで生命力って受け渡せるものなの…?(ぇ
・操作キャラ
ヴェイグは使いやすい術技が軒並みA・CCが高めに設定されてるのが難点かな…と。
武器の関係で回復しやすいとはいえ、どうしてもセットするのに躊躇したのが;
6.シンフォニア
・シナリオ
全体的にゼロスの行動に振り回されてるように見えて、それに何かを感じ取ってるロイドがなんかかっこいい(ぉ
ただ軽いノリの部分が強いのは序盤くらいで、終盤になるにつれてちゃんとシリアスになっていくのでご安心を。
ちなみにゼロスに限った話じゃないですけど、大体テイルズシリーズで軽めの男性キャラってあえてそう見せてたりしますからね、たとえばレイヴンとか。
・操作キャラ
ロイドは本編では派生系にあたる術技がほとんどですが、当てやすいものが多いのでそこまで困らないかと。
問題はヒット数自体はそこまで多くないこと…くらい?
7.テンペスト
・シナリオ
すさまじい理由で旅を始めるところがカイウスらしいというか…?
あとはシナリオが進むにつれて考えが改まっていくところも15歳組らしいというかw
とにかく見所は痴話げんk…けふん。
・操作キャラ
カイウスはA・CCの消費が少ない術技ばかりの分、範囲が前方メインなので後方注意。
あと秘奥義はとにかく動き回るので、敵がどこにいるか見逃さないように…
※8.〜13.は正確な順番忘れましたorz
8.エターニア
・シナリオ
終始本編準拠だった、という記憶しか…(こら
だってファラに無理やり旅に連れて行かれたり、その道中でファラが首を突っ込んだ厄介ごとに巻き込まれたり、それでも心の傷を見透かされたファラを励ましたりと、とにかくリッドはリッドだしというシナリオでした。
・操作キャラ
リッドも基本はロイド同様、本編では派生系の術技が多め。
猛虎連撃破などの本編では秘奥義につながる術技も覚えますが、猛虎連撃破は無理に使う必要もないかと。
9.ヴェスペリア
・シナリオ
どちらかというと本編のifストーリーです。
本編だと世界を救ってるのでともかく、本来はこうなるはずなんですよね…と。
ちなみに最後に戦うボスは特殊で、このコンビならではのシナリオになってていいとは思います。
・操作キャラ
ユーリは特徴的な術技ばかりなので、わかっていれば逆に使いやすいキャラかもしれません。
ただ秘奥義については単体相手(というかボス)には使いづらいかも…
10.ラタトスク
・シナリオ
まずは…くぎゅうぅぅぅ(違
という冗談は置いといて、エミルが主に精神面で強くなっていくのが見どころ。
あとはヴェスペリア同様に最後に戦うボスが特殊で、さらにこのときだけちょっと違う「エミル」を操作します。
・操作キャラ
エミルは妙に空中に浮いたり吹き飛ばしたりする術技が多いので場所に注意を。
たぶんキャラ的にヒット数稼ぎには向いてない気が…
11.エクシリア
・シナリオ
「世界樹のもとへ〜」のはずが、エターナルソードをある意味正しい使い方で使ってるシナリオ。
ジュードの意志が強まっていくところはいいですね。
それでもミラの意志よりというのは置いといて。最後はなぜかミラがジュードのことを覚えてるのは謎…にしてしまっていいんだろうか?
・操作キャラ
ジュードは格闘家らしくリーチが短いのが問題ながら、術技は使いどころを間違えなければ便利なものがメイン。
叛陽陣をどういう風に使うの、って言われると…接近して早くあたるようにするとか?
12.イノセンス
・シナリオ
疫病を治すために世界樹に向かうルカがまさか…と、ある意味意地というか、そんな感じのルカがよかったです。
ただし操作するのは「茶化すため」についてきて、そのことを知らなかったスパーダという(こら
その分、スパーダが友達想いだってことが強調されてていい感じになってるのではと。
・操作キャラ
スパーダはヒット数が多い術技を多く覚えるものの、使いどころは把握しておいたほうが吉。
ウインドカッターは結構使うと思うので、あえて固定しておくのもありかもしれません。
13.ハーツ
・シナリオ
なぜかボスキャラが全員出てきて、さらに他のキャラはデスティニー、デスティニー2…多分偶然ですよね。
それでもガンドコ進んでいくシング…とはならず、コハクのためにはちょっと落ち着くという感じで。
当然コハクがいるときはガンドコ進んでいくシングですがw
・操作キャラ
シングはシステムの問題もあるからか、当てやすさに差がある術技が多い気が。
特に秘奥義は下手に使うと、敵が浮かなかったりして思いっきり当たらなかったりも。
14.グレイセス
・シナリオ
本編準拠のシナリオを、外伝設定ということでシェリア視点にしたと考えるとわかりやすいですね。
アスベルがとにかく守りに行きたがるので…心中お察し申し上げます(?
・操作キャラ
シェリアは遠距離攻撃用の術技がほとんどなので、ある程度距離をとって囲まれないように注意。
囲まれてもディヴァインセイバーでがりがりとやる方法もありですが。
15.デスティニー2
・シナリオ
本編準拠で、主人公とヒロインの位置づけが逆になってると考えるとわかりやすいかと。
つまり現れるのはカイルのほうで、あとは本編でのリアラの位置づけのとおりだったり。
とはいえカイルが元の世界に戻ってしまうことについて、リアラがいろいろ言うことはないですけど。
・操作キャラ
カイルは本編でも使いやすかった術技がメインのため、わかっていれば楽なはずです。
逆に秘奥義が翔王絶憐衝に変わったため、当てるのに一苦労することに…
…あれ、無駄に長くなった。
とりあえずシリアスシナリオが終わったので、今はコミカルシナリオを進めてます。
終わったのはルークゼロス、チェスター、リオンの4人で、今はファラを進行中。
というかあと1話なのに…早く終わらせないと(ぁ
ちなみに他のものはシナリオが全部終わってからと思ってたんですが、結局エクストリームだけやっちゃいました。
で、DLミッションが2つクリアできてないまま絶賛放置中、っと…何とかしないと。